MANFAAT FACEBOOK/TWITTER BAGI MANAJEMEN / PERUSAHAAN

FACEBOOK

Indonesia saat ini adalah negara pengguna facebook terbanyak kedua di dunia dengan jumlah pemakai hampir 28 juta orang. Tepatnya di angka 27.95 juta, sementara sebagai users terbanyak masih dari negara asal Facebook, Amerika dengan jumlah 140.4 juta orang. Urutan ketiga terbanyak di dunia adalah Inggris. Pengguna sedunia Facebook saat ini mencapai 500 juta orang, sedangkan Twitters sekitar 200 juta.

Dengan koneksi terhadap begitu banyak orang, dewasa ini semakin banyak pihak, baik perusahaan, lembaga, maupun individu, yang memanfaatkan jaringan social media ini sebagai media pemasaran produk dan jasa mereka. Lebih banyak pihak menyadari ini merupakan cara yang efisien dan fokus dalam promosi pemasaran.

Manfaat Facebook bagi manajemen/perusahaan hanya untuk branding dan sekedar announcement atau iklan. Sama halnya dengan iklan TV, facebook hanya berperan sebagai perantara antara pedagang dan pelanggan, atau sarana penjualan dan pembelian.

 

Manfaat Facebook bagi manajemen/perusahaan
1. Cara Murah Promosi
Penggunaan media sosial merupakan cara murah dalam online advertising. Saat ini media sosial paling populer digunakan untuk bisnis adalah: Twitter.com, Facebook.com. Dengan memasang iklan secara “gratis”,suatu perusahaan dapat melakukan promosi produknya, dan pasar yang diinginkan akan melakukan respon sendiri terhadap tawaran yang disampaikan.

2. Mengenali pangsa pasar,  Identifikasi target pasar juga dapat dilakukan dengan mudah dengan bergabung kepada group-group yang mempunyai minat dan kebutuhan (interests and needs) yang sama, sejenis atau terkait. Misalnya untuk produk yang terkait dengan sepeda, tinggal bergabung dengan group komunitas bikers atau para pehobi “gowes” yang banyak bertebaran di dunia maya media social. Pasarnya bahkan dapat menembus batas antar negara, menjangkau global market.

Kerugian Facebook bagi manajemen/perusahaan:

1. Berkurangnya Produktivitas
Berkurangnya produktivitas adalah alasan paling umum yang dilontarkan pihak manajemen untuk memblokir akses ke situs jejaring sosial. Seperti yang pernah diberitakan di BBC News, Dewan Kota Portsmouth di Inggris melarang akses ke Facebook, Twitter, dan sejenisnya, setelah menemukan bahwa para pegawai menghabiskan hampir 400 jam sebulan di Facebook. Ini menjunjukan banyak gaji terbuang, dan membuat wajib pajak marah. Demi alasan keamanan nasional, Korps Marinir AS juga membuat keputusan yang sama sehubungan dengan Facebook. Dari beberapa pegawai yang diwawancarai Nucleus Research, ditemukan bahwa dari 77 persen pegawai yang memiliki account Facebook, 61% mengunjunginya selagi di tempat kerja selama rata-rata 15 menit per hari, yang mengakibatkan berkurangnya produktivitas 1.47% dari seluruh populasi pegawai.

2.Malware, Pencurian Identitas dan Kebocoran Data
Situs jejaring sosial bisa menjadi “kendaraan” pengirim malware dan spyware yang diam-diam ditanamkan cybercriminal. Program-program berbahaya ini dapat menyebar ke seluruh jaringan internal perusahaan, dan pada akhirnya mendatangkan malapetaka bagi perusahaan. Dengan menhancurkan atau menonaktifkan sistem dan data yang dibutuhkan pegawai untuk melakukan pekerjaan mereka, malware dapat memberi dampak yang luar biasa terhadap produktivitas, disamping “membuang-buang waktu” bagian TI. Malware dan spyware juga dapat membombardir jaringan internal dengan spam, serangan phising, dan mencuri nama user dan pasword. Selain itu, waktu yang dibutuhkan bagian TI untuk melawan malware dan serangan spyware bisa sangant mahal.

3.Membahayakan Rahasia Perusahaan
Para cybercriminal seringkali tidak perlu spyware canggih untuk mendapatkan informasi rahasia perusahaan. Para pengguna jejaring sosial yang naif seringkali lebih terbuka tentang informasi pribadi atau rahasia di situs jejaring sosial. Meskipun pengguna Facebook dapat membatasi halaman mereka ke sejumlah “teman-teman saja, banyak pengguna yang membuka profil mereka ke publik dan berteman dengan orang tidak dikenal, termasuk “kolega” tidak dikenal yang mengaku bagian dari perusahaan yang sama (terutama di perusahaan besar, dimana kita tidak bisa mengenal semuannya).

4. Konsumsi Bandwidth ,

Video, media streaming lainnya dan download lain dari situs media sosial, seperti YouTube, MySpace, dan Flicker dapat mengonsumsi sejumlah besar bandwidht. Ketika pegawai sibuk mendownload video misalnya, aplikasi bisnis penting bisa menjadi sangat lambat. Jika perusahaan tidak membatasi akses ke situs-situs tersebut, mereka akan mengalami penurunan produktivitas atau menambah investasi dengan memperbesar bandwidth.

5.Risiko Reputasi Terbuka
Melesatnya promosi online lewat media ini bukannya tanpa risiko bagi pihak atau perusahaan yang memanfaatkannya. Perusahaan sekarang menjadi terbuka terhadap opini public. Risiko apa yang terbuka di sini? Terutama adalah risiko reputasi (reputation risk) . Memasuki ranah diminta pengguna media sosial dapat memberi komentar apa saja merupakan risiko yang dapat mengganggu bisnis perusahaan, khususnya apabila pernyataan negative yang mendominasi komentar.

TWITTER

Manfaat Twitter itu amat beragam, tergantung si pengguna twitter dan tujuan penggunaannya. Di Indonesia saja diperkirakan ada sekitar 6 juta orang, terbanyak ketiga di dunia.

Sebenarnya twitter memiliki banyak fungsi atau peran mulai dari tempat orang berkeluh kesah maupun tempat mencari dukungan, iklan promosi, sharing informasi dll, namun yang kita bahas disini ialah manfaat dari sisi manajemen/perusahaan. Contoh yang saya ambil disini adalah para wartawan dimana twitter merupakan  salah satu sumber informasi tercepat. Para jurnalis bahkan menjadikan Twitter sebagai ladang berita mereka. Buat jurnalis, Twitter bisa menjadi alat mengasah keterampilan menulis. Twitter melatih para wartawan menulis secara ekonomis.

Jejaring sosial berlogo burung biru itu benar-benar mengajarkan arti ujaran “setiap kata itu bernilai”. Dengan pembatasan 140 karakter, kawan saya itu harus menghitung secara cermat jumlah kata dan bagaimana akan menggunakannya.

Satu hal lagi, Twitter dapat mengukur sejauh mana tulisan kita disukai oleh orang-orang dengan adanya respon dengan me-retweet, setiap kali ada yang melakukan retweet itulah  kita memperoleh pengakuan, Mungkin legitimasi. Twitter memperlihatkan bahwa tulisannya dianggap penting dan berguna setidaknya bagi orang-orang yang melakukan retweet

 

week07-1501201992-charles gunawan-understanding the internet and world wide web “fasilitas social networking”

Tags:

Mengenal Database

Posted in: Uncategorized by alesgun on October 7, 2011

Database

Basis data (bahasa Inggris: database), adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Atau dengan istilah lainnya database adalah kumpulan data yang diorganisasikan sedemikian rupa sehingga pengguna dapat mengakses, mengambil, dan menggunakan data.
Istilah “basis data” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya
semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Data dapat diterjemahkan ke dalam sebuah aplikasi program, dibandingkan terpisah atau diolah masing-masing.
Pada pendekatan database, setiap file yang ada pada tiap departemen disimpan pada sebuah server database dengan sebutan baru, yaitu table. Lalu setiap program dapat mengakses bagian dari database sesuai kebutuhan. Misalnya departemen customer service hanya dapat membaca table member dan departemen training hanya dapat membaca table training session.

Teknologi Database

Banyak bentuk-bentuk yang dulu hanya mempunyai teknologi sebagai tempat penyimpanan data yang terdiri dari dari field, record, dan diolah serta ditampilkan menjadi informasi dalam berbagai format tampilan yang sederhana tersebut maka didapatkan suatu metode  untuk menampilkan suatu database yang berguna untuk menganalisa data untuk suatu keperluan tertentu.
Evolusi teknologi database, sebagai berikut:
•   Flat File -> 1960an – 1980an
•   Hierarchical -> 1970an – 1990an
•   Network -> 1970an – 1990an
•   Relational -> 1980an – sekarang
•   Object-oriented -> 1990an – sekarang
•   Object-relational -> 1990an – sekarang
Contoh teknologi database, yaitu:
1. Data warehouse
Adalah database besar yang digunakan untuk menyimpan dan mengatur data yang dibutuhkan untuk menganalisa transaksi sekarang dan lampau. Dengan adanya data warehouse, manajer dan pengguna dapat mengakses transaksi dan ringkasan transaksi dengan efektif.

 

2. Web database
Server database pada mulanya hanya mendukung program internal perusahaan. Melalui website, kegunaan server database diperluas dengan adanya dukungan akses publik. Salah satu contoh dari pemanfaatan ini adalah transaksi online.

Software Database

Dan yang dimaksud dengan software database adalah merupakan aplikasi perangkat lunak yang diguakan oleh user untuk mengelola dan memanggil database tersebut. Pengelola dan pemanggil kuery ( query ) basis data tersebut dengan system manajemen basis data. Perangkat lunak basis data yang sering digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level).

Database Management System (DBMS), adalah software yang mengijinkan penggunanya untuk membuat, mengakses, dan mengatur sebuah database. Terobosan dari DBMS adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang mengorganisasikan data dalam suatu struktur dan memaksimalkan berbagai cara serta menghubungkan antar kumpulan data yang disimpan dalam database. Terobosan berikutnya adalah Distributed Relational Database Management System (DRDBMS). Dengan DRDBMS memungkinkan informasi berada pada baris data di lokasi yang berbeda (didistribusikan), dan direferensisilangkan, diperbaharui, dan akses dari semua lokasi, seolah-olah data tersebut berbasis data tunggal dan terpusat.

Pengertian database bagi pelaku bisnis
Pengertian database dari sisi pelaku bisnis adalah sebagai teknologi yang bermanfaat untuk menghemat waktu dan biaya karena dengan database yang terkomputerisasi kita bisa banyak menyimpan informasi seperti mencetak, memuat, menampilkan data yang akurat, memudahkan pengaksesan data, mengisolasi data untuk di standarisasikan, mengurangi redundasi data dan inkonsistensi. Jika menggunakan penyimpanan data secara relational file dapat menyebabkan hilangnya data yang di butuhkan, data yang tidak konsisten, proses update yang lambat dan lain-lain.

Database merupakan kumpulan informasi, seperti nama-nama customer, tanggal lahir, alamat, agama, hobby, pekerjaan dan lain-lain. Dengan database terkomputerisasi, kita dapat mencari data dengan cepat dan akurat.

Kegiatan bisnis

Kegiatan bisnis yang saya pilih ialah pemberian gift pada ulang tahun nasabah, hari raya atau special moment lainnya, sebagai tanda perhatian dari perusahaan kepada setiap customernya agar tercipta hubungan yang makin erat.

 

Dari kegiatan ini data yang saya dapatkan dan olah adalah berikut uraiannya :

 

-No customer

Setiap nasabah diberikan no customer yang dapat dibuka untuk mengetahui semua data-data nya

-Daftar nama

Sekumpulan nama-nama nasabah yang berulang tahun per bulan, mis : dll

-Alamat

Data tempat tinggal nasabah tersebut, mis : komp puri media blok C 10/9, Jl Kembang abadi II no 19, Jl pulau seribu blok A 11/21

-Saldo

Jumlah saldo rata-rata yang dimiliki oleh nasabah tersebut untuk memenuhi kriteria layak atau tidaknya diberikan gift dalam kegiatan ulang tahun, mis acuan saldo >1 M dan < 2 M adalah berupa barang dan gift saldo  >2 M berupa kue

-Gift

Jenis barang yang akan diberikan sesuai acuan saldo mis untuk <2 M ada manicure set, frame photo, dan pen

-Gender

Menentukan apakah nasabah lelaki atau perempuan

-Tanggal lahir

Data kelahiran nasabah agar mempermudah kita mengetahui siapa saja yang berulang tahun per bulan

-Agama

Agar bisa memudahkan jenis barang apa yang sesuai dengan agamanya dan pada hari raya apa kita memberikannya mis, Deddy beragama katholik maka pada hari raya natal kita dapat memberikan sebuah kalung rosario

-Telephone

Sangat membantu untuk menghubungi nasabah, mis dapat mengirimkan sms atau menelepon ketika ia berulang tahun atau mengucapkan selamat hari raya natal pada hari raya

Dari analisa yang saya buat khususnya untuk kegiatan ulang tahun,maka data yang perlu disimpan  adalah :

–          No customer

–          Daftar nama

–          Tanggal lahir

–          Saldo

–          Gift

–          Alamat

–          Telephone

Dan yang tidak perlu disimpan adalah :

–          Gender

–          Agama

NO.

NO. CUST

NAMA

TGL LAHIR

 SALDO

GIFT

ALAMAT

TELEPHONE

1

00001212451 FERRY

2-Mar-55

Rp 1.010.000.000 Pen komp puri media blok C 10/9 0815878xxx

2

00013519664 RUSLAN

3-Mar-64

Rp 900.050.000   – Jl Kembang abadi II no 19 0818789xxx

3

00001185703 MUTIARA

3-Mar-58

 Rp 2.518.900.000 kue  Jl pulau seribu blok A 11/21 0856888xxx

4

00001200080 SENDJAJA

4-Mar-66

 Rp 520.015.000  – Perum poris indah blok E8/12 0812987xxx

5

00001794720 POPPY

4-Mar-67

 Rp 1.500.000.000 frame  Perum Budi Indah blok F8/8  0813589xxx

 

 

Referensi:

Materi pokok 5 – DATABASE

http://id.wikipedia.org/wiki/Basis_data

http://mudhsangad.blogspot.com/2010/11/software-database.html

week05-1501201992-charles gunawan-mengenal database

Tags:

aplikasi komputer dalam kehidupan sehari-hari

Posted in: Uncategorized by alesgun on September 21, 2011

HOME USER

LATAR BELAKANG

Dalam beberapa dekade terakhir, sistem informasi berbasis komputer mengalami perubahan yang signifikan hampir di semua bidang. Tingkat pertumbuhan pemakaian komputer terus bertambah tiap tahunnya. Hal ini dikarenakan peran teknologi komputer yang memberikan banyak kemudahan dan keuntungan bagi penggunanya. Banyak  keunggulan dalam bidang teknologi khususnya komputer dapat menjadi nilai tambah bagi pengguna yang ingin memenangkan persaingan di dunia usaha yang sedemikian ketatnya. Kondisi tersebut secara langsung memberi dampak pada pola kerja pengguna terhadap pengaruh teknologi.

Menyadari pentingnya penguasaan teknologi komputer dalam kehidupan sehari-hari, para pengguna menekankan pentingnya penggunaan komputer dan aplikasi sehingga dapat meningkatkan pengetahuan, produktivitas, efisiensi dan efektivitas. Hal ini dilakukan dengan mengintegrasikan penggunaan komputer ke dalam aplikasi. Keberhasilan program yang telah terintegrasi dengan komputer ini sangat dipengaruhi oleh karakteristik pengguna terhadap komputer. Namun ketika teknologi komputer telah menjadi elemen yang melengkapi dan tidak terpisahkan dari prosesnya, maka pengguna dikategorikan ke berbagai type yaitu home user, small user dan power user.

HOME USER

Dalam menghadapi perkembangan baru teknologi informasi, pengguna yang dikategorikan sebagai Home User merupakan pengguna computer rumah yang memiliki koneksi internet untuk mengatur proses budget dan manajeme keuangan pribadi. Home user menggunakan perangkat seperti PC Desktop, Laptop, PDA atau Blackberry/Smart Phone untuk bisnis rumahan, informasi pribadi, pendataan keuangan pribadi atau keluarga, browsing mencari informasi dan referensi, jaringan sosialisasi sampai dengan sebagai proses belajar untuk anak..

Sebagai contoh paket aplikasi dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam mempelajari pelajaran matematika, bhs inggris, dll. Dan dengan diadakannya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh. Bahkan sekarang banyak universitas yang mulai menerapkan pembelajaran yang flesibel yaitu menggunakan media internet sebagai contohnya mahasiswa tidak perlu jauh-jauh pergi ke kampus tetapi hanya dengan fasilitas internet dimana pun akan bisa menerima materi dan melakukan pembelajaran. kemajuan system pendidikan di Indonesia sudah memungkinkan kita sebagai home user untuk sekolah dengan system online seperti yang kita lakukan sekarang.

Contohnya adalah Binus online learning, dengan kelebihan system pembelajaran seperti ini, yang mempunyai fleksibilitas waktu dan kebebasan mengeksplorasi materi yang didapat, mengharuskan mahasiswanya untuk lebih kreatif dan inisiatif.

Contoh lainnya adalah system online banking, klikbca, memungkinkan kita melakukan transaksi perbankan dengan menggunakan computer dan internet, tanpa harus mengantri dan pergi ke atm ataupun bank nya.

Namun  karakter  home user pada dasarnya menggunakan komputer dan internet adalah untuk keperluan sehari-harinya. Seperti mencari informasi, membuat tugas, internet banking dan untuk mengetik juga untuk hiburan. Bukan untuk menghasilkan keuntungan / bisnis.

Beberapa contoh penggunaan Hardware pada kategori home user yang digunakan adalah:

  • Desktop computer
  • PDA
  • Smart phone
  • Printer

 

Software yang digunakan adalah :

  • Bisnis (word processing)

Ex: microsoft word

  • Personal Information Manager

ex : google, wikipedia

  • Personal finance, online banking, tax preparation

ex : klikbca, e-spt

  • Web browser

ex : Mozilla, internet explorer, opera

  • Email, instant messaging and chat rooms

ex : yahoo mail, gmail, yahoo messenger, msn messenger

  • Reference (ensiklopedia, medical dictionaries, road atlas)

ex : Wikipedia, dokterkita, atlas

  • Entertainment (games, music composition, greeting card)

ex : ragnarok, RO, CS, windows media player, iTunes, hallmark

  • Educational (tutorials, children’s math, and reading software)

ex : binus online learning, media untuk anak-anak

 

Contoh aplikasinya adalah Windows 7.

Banyak sekali alasan, besar dan kecil, untuk menggunakan windows 7. Microsoft mendesign ini untuk membuat pekerjaan anda sehari-hari menjadi lebih simple. komputer anda akan bekerja sesuai dengan keinginan anda, dan membuat hal yang baru menjadi mungkin.

 

 

 

Berikut manfaat dari windows 7 :

  1. A better desktop
  2. Smarter search
  3. Easy sharing with homegroup
  4. Built for speed
  5. Better wireless networking
  6. Windows touch
  7. Plays well with devices
  8. Watch, listen and stream
  9. Internet explorer 9 and windows live
  10. Nag-free notifications

Sources :

http://en.wikipedia.org/wiki/Home_computer

http://windows.microsoft.com/en-US/windows7/products/10-reasons-to-buy-Windows-7

week03-1501201992-charles gunawan-aplikasi komputer dalam kehidupan sehari-hari

 

 

 

Tags:

Mengenal hardware komputer

Posted in: Uncategorized by alesgun on September 15, 2011

Referensi :

Shelly,Gary B.; Cashman,Thomas J.; Vermaat,Misty E. Discovering Computers 2005 : A

Gateway to Information. Thomson Course Technology. 2004.

http://efendybloger.blogspot.com/2010/12/sejarah-perkembangan-hardware-komputer.html

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

Sebelum kita mengetahui sejarah perkembangan dari hardware itu sendiri, alangkah baiknya kita mengerti definisi dari komputer terlebih dahulu.

DEFINISI KOMPUTER

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangkan menurut

Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

SEJARAH PERKEMBANGAN HARDWARE

Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliaupun dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar.

pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari universitas Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.

Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM menyelesaikan kompute secara elektronik yang diberi nama”Harvard MARK I, Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya komputer dibagi dalam beberapa genarasi, sesuai dengan kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaan yan mudah (user frendly).

Generasi 1 : pada tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

Generasi 2 : pada tahun 1957-1963. Transistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik.

Generasi 3 : pada tahun 1964-1975. Itergrated circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang memperkenalkan tekhnologi software yang mudah digunakan.

Generasi 4 : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah menggunakan teknologi”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

SPESIFIKASI TEKNIS HARDWARE

referensi : id.visipro.com, maztam.blogspot.com

Prosesor

Prosesor ialah komponen terpenting pada sebuah komputer. Kecepatan komputer paling utama

ditentukan oleh jenis prosesornya. Ada 2 vendor yang saat ini paling terkenal, yakni AMD dan Intel. Keduanya memiliki keunggulan dan kelemahan masing-masing. Prosesor dari intel kebanyakan memiliki umur yang lebih panjang jika dibanding dengan AMD. Prosesor intel memiliki sistem pendinginan yang lebih baik dibanding dengan AMD, sedang AMD akan lebih cepat panas jika dibanding prosesor Intel.

Namun, AMD juga punya kelebihan. Prosesor AMD memiliki harga yang lebih murah jika dibanding dengan intel. Selain itu, dari segi pemrosesan grafis AMD lebih mengungguli intel. Itu sebabnya paragamer lebih suka memilih prosesor AMD dibanding dengan intel.

Sebagai contoh disini saya memilih prosesor AMD Athlon II X2 245 2.9 GHz, FSB 2000MT/s, 2Mb L2 chace.

Motherboard

Motherboard ialah komponen yang berfungsi mengendalikan komunikasi dan hubungan suatu hardware dengan hardware lainnya. Hal pertama yang harus dipertimbangkan saat membeli motherboard ialah socket yang dimiliki oleh motherboard tersebut. Jika kita mempunyai prosesor intel, maka pilih motherboard dengan socket intel yang sesuai. Selain socket prosesor, perlu juga diperhatikan tentang socket RAM, apakah DDR2 atau DDR3. Socket PCI, USB, Firewire, dan socket-socket lain yang dikira perlu juga harus dipertimbangkan. Tak lupa, kecepatan FSB dari sebuah motherboard juga harus dicermat karena hal ini akan mempengaruhi kecepatan komputer. Merk Motherboard yang terkenal dan laris di pasaran antara lain ASUS, DFI, MSI, dan GYGABYTE.

Memory

Salah satu perangkat keras komputer yang sangat penting yaitu RAM (pengertian RAM). RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
ketika kita menyalakan komputer, komponen yang pertama kali bekerja adalah Processor. Processor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari tempat penyimpanan data (storage), yaitu Hard Disk (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan dari Processor.

Tapi prakteknya hal ini sulit dilakukan karena perbedaan teknologi antara Processor & Hard Disk. Processor sendiri adalah komponen digital murni, dan akan memproses data dengan sangat cepat (Bandwidth tertinggi P4 saat ini 6,4 GB/s dengan FSB 800MHz). Sedangkan Hard Disk sebagian besar teknologinya merupakan mekanis yang tentu cukup lambat dibandingkan digital (Bandwidth atau Transfer Rate HDD Serial ATA berkisar 150 MB/s). Secara teoritis kecepatan data Processor berkisar 46x lebih cepat dibanding HDD. Artinya, apabila Processor menunggu pasokan data dari HDD akan terjadi “Bottle-Neck” yang sangat parah.

Maka untuk mengatasi hal itu, diperlukan device Memory Utama (Primary Memory) atau disebut RAM. RAM berfungsi untuk membantu Processor dalam penyediaan data “super cepat” yang dibutuhkan. RAM berfungsi layaknya seperti HDD Digital, karena seluruh komponen RAM sudah menggunakan teknologi digital. Dengan RAM, maka Processor tidak perlu menunggu kiriman data dari HDD. Saat ini RAM DDR2 mempunyai bandwidth 3,2 GB/s (PC400), agar tidak menganggu pasokan maka saat ini Motherboard menggunakan teknologi Dual Channel yang dapat melipatgandakan bandwidth menjadi 2x dengan memperbesar arsitektur menjadi 128-bit. Itu artinya, 2 keping DDR2 dalam mode Dual Channel dapat memasok data dalam jumlah yang pas ke Processor (3,2 GB/s x Dual Channel = 6,4 GB/s).

Saat ini terdapat jenis memory RAM baru, yakni DDR3. Jenis RAM ini masih kalah popular jika di banding dengan jenis DDR2. Namun, DDR3 mampu bekerja lebih cepat jika disbanding dengan DDR2, dengan harga yang lebih mahal tentunya. Besarnya memory akan berpengagruh pada kecepatan kerja sebuah komputer. Saat ini memory standar yang digunakan berkisar antara 1-2 GHz. Memory ini memang cukup besar, untuk mengimbangi software-software sekarang yang membutuhkan memory yang besar dalam kinerjanya. Merk yang terkenal dan laris di pasaran contohnya ialah Visipro, V-GEN, dan Kingston.

Capacity menerangkan seberapa besar kapasitas penyimpanan data RAM dalam satuan Gigabyte (GB) atau Megabyte (MB). Kapasitas merupakan faktor terpenting pada sebuah RAM karena fungsiny sebagai penyimpan data. Contoh : Visipro DDR2 2 Gb PC4300 berarti memiliki kapasitas 2 gigabyte.

Hard disk

Harddisk merupakan hardware yang berfungsi untuk menyimpan data atau file-file pada komputer. Saat kita ingin membeli harddisk maka hal pertama yang kita tentukan ialah seberapa besar kapasitas hard disk yang kita butuhkan. Kapasitas harddsik biasanya diukur dalam Giga byte, bermacam-macam dari 40 GHz hingga yang terbesar saat ini mencapai ukuran Terabyte(1000 Gb). Ada 2 jenis hard disk yang saat ini sedang ada di pasaran, yakni jenis ATA atau IDE dan jenis SATA. Perbedaan paling mencolok dari keduanya ialah pada socket yang digunakan. Kabel untuk ATA relatif lebih besar dan lebar jika dibanding kabel untuk SATA yang besarnya hanya seukuran kabel USB. Dari segi kecepatan transfer, kecepatan hard disk SATA memang lebih cepat jika dibanding dengan ATA. Merk Harddisk yang sering laku dipasaran ialah Seagate, Barracuda, dan Maxtor.

VGA

VGA (Video Graphic Adapter) ialah hardware yang berfungsi mengatur dan mengelola tampilan atau display dari sebuah komputer. Bagi pada desainer atau gamer, VGA merupakan hal yang wajib untuk diperhitungkan karena tampilan grafis sangat dipengaruhi oleh VGA ini. Namun, bagi pengguna komputer kantor atau rumahan, VGA yang terlalu bagus justru akan sia-sia jika tidak dioptimalkan. VGA dengan kemampuan standar atau bahkan VGA On-board sudah dirasa cukup jika kita hanya menggunakan komputer untuk keperluan sederhana seperti mengetik atau browsing. Merk yang terkenal untuk VGA antara lain ialah Gygabyte, Digital alliance, Pixelview, dan MSI.

week02-1501201992-Charles Gunawan-mengenal hardware computer.docx

Tags:

Posted in: Binusian Blog,Uncategorized by alesgun on September 10, 2011

Tugas Personal 1

Tugas modul ”Pengenalan Teknologi Informasi”

Buat essay singkat mengenai pemakaian komputer yang anda gunakan dalam aktivitas sehari-hari.

Paper berisi:

– Jenis komputer yang digunakan

– Aktivitas/pekerjaan yang menggunakan komputer

– Manfaat pengunaan komputer yang anda

– Jenis komputer yang saya sering gunakan dalam aktivitas sehari-hari ialah :

System model DELL optiplex 380

Operating system Windows 7 enterprises 32-bit

BIOS phoenix rom bios plus vers 1.10 A OO

Procesor pentium dualcore E5300 2,60 Ghz

Memory 2 Gb

– Aktivitas/pekerjaan yang menggunakan komputer

Banyak aktivitas/pekerjaan yang sangat memerlukan penggunaan komputer seperti aktivitas belajar-mengajar pada kuliah online seperti yang Binus lakukan dan dalam semua bidang pekerjaan seperti :

*Education

*Finance

*Government

*Healthcare

*Science

*Publishing

*Travel

*Manufacturing

Dan dalam aktivitas saya sehari-hari dalam dunia perbankan penggunaan komputer beserta aplikasinya merupakan salah satu penunjang utama kegiatan transaksi baik dengan nasabah maupun dengan antar bagian. Seperti halnya menginput dan memproses suatu data yang berhubungan dengan transaksi keuangan dan data-data nasabah itu sendiri. Misalnya ada nasabah ingin melakukan transfer sejumlah dana dari rek pribadinya di bank AAA ke rekening dibank BBB.

Teller bank AAA memproses transaksi dan menginput data yang akan dikirim →supervisor mengchecker dan mereleased data tersebut →central operation kiriman uang meneruskan ke BI→BI meneruskan ke bank BBB→Bank BBB mengkredit dana tersebut ke rekening yang dituju.

– Manfaat dan kegunaan komputer

Dikarenakan kemampuannya yang sangat banyak, komputer menjadi sangat penting dalam kehidupan kita. Banyak kalangan di era global sangat membutuhkan teknologi informasi yang mana perangkat utamanya adalah komputer dan dilengkapi dengan berbagai aplikasi-aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing penggunanya dengan tujuan memperoleh data yang cepat,akurat sehingga dapat memecahkan masalah yang dihadapi dan membuat lebih efisien. Bukan hanya informasi suara atau gambar saja yang dapat ditampilkan tetapi semua informasi yang bersifat multimedia. Kegunaan komputer yang sangat membantu kita adalah kecepatannya dalam memecahkan berbagai masalah dengan waktu yang cepat.

Banyak contoh yang dapat dipakai seperti di bidang pendidikan, dengan komputer siswa-siswi sejak dini diajarkan menggunakan e-library guna mengambil bahan-bahan pembelajaran ; di bidang industri, dengan komputer dapat mengontrol mesin-mesin pabrik, mengatur kecepatan dan pada zaman modern ini banyak pekerjaan-pekerjaan yang memanfaatkan robot yang dikontrol oleh komputer dengan memasang komponen dan menggunakan chip pada motherboard komputer ; di bidang bisnis banyak dept store yang menggunakan mesin cash register untuk melakukan penghitungan uang agar proses layanan kasir lebih cepat ; di bidang perbankan penggunaan komputer sangat lebih berasa dalam penghitungan bunga otomatis, transaksi on-line dan pada mesin ATM baik cash,non cash, maupun deposit machine ; di bidang militer kita dapat mengendalikan senjata/peluru kendali, navigasi pada kapal laut dan lain-lain ; di bidang kedokteran terlebih bermanfaat bagi masyarakat seperti melakukan analisis terhadap suatu penyakit dan penemuan obat ; di bidang games , komputer tidak hanya dipergunakan untuk bekerja tapi dapat menghibur kita dengan permainan 3d nya yang menampilkan audiovisual menarik ; di bidang komunikasi , dengan komunikasi jaringan global yang kita kenal internet melalui komputer dapat menyajikan banyak informasi yang kita butuhkan. Dan masih banyak lagi manfaat dalam penggunaan komputer yang dapat kita rasakan.

Source/refrensi : http://ajimedia.com/290/manfaat-komputer

Tags:

Pengantar Teknologi Informasi

Posted in: Uncategorized by alesgun on September 10, 2011

Jawaban Tugas Personal Week

01-1501201992-charles gunawan-Pengantar Teknologi Informasi

–         Jenis komputer yang saya sering gunakan dalam aktivitas sehari-hari ialah :

System model DELL optiplex 380

Operating system Windows 7 enterprises 32-bit

BIOS phoenix rom bios plus vers 1.10 A OO

Procesor pentium dualcore E5300 2,60 Ghz

Memory 2 Gb

–         Aktivitas/pekerjaan yang menggunakan komputer

Banyak aktivitas/pekerjaan yang sangat memerlukan penggunaan komputer seperti aktivitas belajar-mengajar pada kuliah online seperti yang Binus lakukan dan dalam semua bidang pekerjaan seperti :

*Education

*Finance

*Government

*Healthcare

*Science

*Publishing

*Travel

*Manufacturing

Dan dalam aktivitas saya sehari-hari dalam dunia perbankan penggunaan komputer beserta aplikasinya merupakan salah satu penunjang utama kegiatan transaksi baik dengan nasabah maupun dengan antar bagian. Seperti halnya menginput dan memproses suatu data yang berhubungan dengan transaksi keuangan dan data-data nasabah itu sendiri. Misalnya ada nasabah ingin melakukan transfer sejumlah dana dari rek pribadinya di bank AAA ke rekening dibank BBB.

Teller bank AAA memproses transaksi dan menginput data yang akan dikirim →supervisor mengchecker dan mereleased data tersebut →central operation kiriman uang meneruskan ke BI→BI meneruskan ke bank BBB→Bank BBB mengkredit dana tersebut ke rekening yang dituju.

–          Manfaat dan kegunaan komputer

Dikarenakan kemampuannya yang sangat banyak, komputer menjadi sangat penting dalam kehidupan kita. Banyak kalangan di era global sangat membutuhkan teknologi informasi yang mana perangkat utamanya adalah komputer dan dilengkapi dengan berbagai aplikasi-aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing penggunanya dengan tujuan memperoleh data yang cepat,akurat sehingga dapat memecahkan masalah yang dihadapi dan membuat lebih efisien. Bukan hanya informasi suara atau gambar saja yang dapat ditampilkan tetapi semua informasi yang bersifat multimedia. Kegunaan komputer yang sangat membantu kita adalah kecepatannya dalam memecahkan berbagai masalah dengan waktu yang cepat.

Banyak contoh yang dapat dipakai seperti di bidang pendidikan, dengan komputer siswa-siswi sejak dini diajarkan menggunakan e-library guna mengambil bahan-bahan pembelajaran ; di bidang industri, dengan komputer dapat mengontrol mesin-mesin pabrik, mengatur kecepatan dan pada zaman modern ini banyak pekerjaan-pekerjaan yang memanfaatkan robot yang dikontrol oleh  komputer dengan memasang komponen dan menggunakan chip pada motherboard komputer ; di bidang bisnis banyak dept store yang menggunakan mesin cash register untuk melakukan penghitungan uang agar proses layanan kasir lebih cepat ; di bidang perbankan penggunaan komputer sangat lebih berasa dalam penghitungan bunga otomatis, transaksi on-line dan pada mesin ATM baik cash,non cash, maupun deposit machine ; di bidang militer kita dapat mengendalikan senjata/peluru kendali, navigasi pada kapal laut dan lain-lain ; di bidang kedokteran terlebih bermanfaat bagi masyarakat seperti melakukan analisis terhadap suatu penyakit dan penemuan obat ; di bidang games , komputer tidak hanya dipergunakan untuk bekerja tapi dapat menghibur kita dengan permainan 3d nya yang menampilkan audiovisual menarik ; di bidang komunikasi , dengan komunikasi jaringan global yang kita kenal internet melalui komputer dapat menyajikan banyak informasi yang kita butuhkan. Dan masih banyak lagi manfaat dalam penggunaan komputer yang dapat kita rasakan.

Source/refrensi : http://ajimedia.com/290/manfaat-komputer

Tags:

Welcome to Binusian Blog World !

Posted in: Binusian Blog by on September 10, 2011

Welcome to Binusian blog. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging! Happy Blogging 🙂

Binusian Link

  • BEEBLOGGER FORUM
  • BINUS CENTER
  • BINUS CORPORATE
  • BINUS INTERNATIONAL
  • BINUS ONLINE LEARNING
  • BINUS BUSINESS SCHOOL
  • BINUS SCHOOL
  • BINUS UNIVERSITY
  • Tags: